Уважаемые игроки!
Совсем скоро форум прекратит своё существование, по этому многие разделы переходят в новое место:
- Заявку в состав можно оставить на новой странице на сайте (либо через кнопку в "подвале" сайта)
- Гайды можно посмотреть в новом разделе на сайте
- Жалобы на игроков, модерацию и администрацию можно создать внутри нашей поддержки через отдельные вкладки в боковой панели
Вся активность
- Последний час
-
s11vka зарегистрировался на сайте
-
defus_ зарегистрировался на сайте
- Вчера
-
SheropiN зарегистрировался на сайте
-
adesonmoon зарегистрировался на сайте
-
Jibur зарегистрировался на сайте
-
bdanila550 зарегистрировался на сайте
-
Rotanc зарегистрировался на сайте
-
kuki_urie зарегистрировался на сайте
-
dan_face22 зарегистрировался на сайте
-
Negan103 зарегистрировался на сайте
- Последняя неделя
-
1. Была бы отличная возможность сделать Квесты общие, создание команды игроков на одном острове для прохождения квестов. Я чаще всего играю с друзьями и не очень удобно каждый раз выполнять квест сбрасывать предмет и проходить квест двоим. Особенно когда два три человека развивают разные цепочки квестов. Для баланса можно урезать награды в зависимости от кол-ва игроков в команде которые проходят квесты. Плюсом когда одного участника острова нет на сервере, приходится замедлятся в прогрессии Т.К. приходится откладывать ресурсы чтоб другой игрок тоже выполнил квесты. 2. По реализации это достаточно тяжело. Т.К. у вас самописный мод на квесты возможно придется создавать костыли. Но основой можно положить квесты из FTB Quests, а для создание команд игроков FTB Teams. Я плохо понимаю в кодинге игры, возможно будут другие подводные камни. 3. Данная идея даст возможность комфортного прохождения сборки в команде без лишних телодвижений. 4. - 5. @Andrei2244VHS
-
[Идея] Neon City — система баланса игроков по силе для честного PvP
GreevilsGreed ответил в тему пользователя pingvinchik43 в Идеи и Предложения
Здравствуйте, pingvinchik43 Ребаланс и переосмысление RPG контента на сервере уже в активной разработке. Ваше предложение передал на рассмотрение. Благодарю за обратную связь! В знак благодарности вам будет начислено 2 мега кейса в ближайшее время, ожидайте их в корзине. Открыть корзину можно нажав на клавишу F6. -
Предлагаю добавить в правый блок с информацией пункт о включении режима автопродажи (по аналогии с режимом бога или fly). Как обладатель привилегии я пользуюсь функцией регулярно, но ее включение и отключение требует отдельного написания команды. В ходе игры не всегда вовремя отключаешь режим или попросту забываешь о том, что он включен, поскольку информация об этом быстро улетает из-за оживленности чата. Это доставляет неудобства, поскольку в процессе игры автоматически исчезают нужные предметы (у меня так автоматом продались награды с мира драгоценностей сразу после получения). Поскольку там уже есть отображение режима бога доступного только в ряде привилегий, добавление такой функции считаю нужной и полезной.
-
Если у предмета уже есть сохраненный шаблон для автокрафта и он помещен в соответствующий механизм, то при просмотре в любом из терминалов добавить на его иконке значок "+". Визуально это даст понимание, что предмет уже имеет автокрафт.
-
Добрый день! Предложение направлено ответственным. Приятной игры на сервере Закрыто
-
LPLP изменил свой аватар
-
[Идея] Neon City — система баланса игроков по силе для честного PvP
ViCiSlav ответил в тему пользователя pingvinchik43 в Идеи и Предложения
То, что отправляет по квестам тебя в кванте в неон - ошибка, в кванте ты ниодного моба даже не убьешь.(Раньше было актуально, но не поменяли) Для кванта есть люксар. В неоне лут сильный для развития, и он не должен быть фри доступный. high roll high reward -
Здравствуйте, данная ошибка была исправлена в плановом обновлении от 8 сентября. Удачной вам игры!
-
Предложение по сборке тематики- Dungeon story
Hickoora ответил в тему пользователя ShratoWert в Идеи и Обсуждения
Здравствуйте. Определением тематики и модов, которые будут присутствовать на сервере, занимается технический администратор. При формировании новых сборок техническая команда также обращает внимание на предложения с данного раздела форума. Возможно, в будущем вы увидите новый сервер, на котором будет присутствовать предложенная вами идея. Благодарим за ваше предложение. Хорошего дня, приятной игры! Тема закрыта -
[Гайд HardEvolution 1.20.1] Автоматизация рунического алтаря без АЕ2
Halvames ответил в тему пользователя Vanysh1124 в Гайды
Наконец то вспомнили про жабок! Классный гайд. Лайк, подписка. -
[Гайд HardEvolution 1.20.1] Автоматизация рунического алтаря без АЕ2
F1oax ответил в тему пользователя Vanysh1124 в Гайды
Супер крутой гайд, лайк. -
Vanysh1124 изменил свой аватар
-
[Предложение] Баланс | Industrial 1.21.1
GreevilsGreed ответил в тему пользователя Sethomovich в Идеи и Предложения
Здравствуйте, Sethomovich! Соглашусь с вашим предложением, баланс в PvP действительно необходим. Урон у посоха на данный момент запредельно высокий, мета-броня убивается за 4-5 ударов, квантовая за 1-2. Но в защиту сингулярного тира скажу, что на данный момент его крафт максимально простой относительно прошлого вайпа. В данном вайпе он доступен для крафта без вложения колоссального количества эмеральдов в гринд боссов. По моим подсчетам, раньше на это уходило около 400-600к. Касаемо PvP в кванте/мете, в начале вайпа часто замечал стычки в Неоне, когда посох еще не скрафтило/выбило большое количество людей. Так же самому приходилось участвовать в них. От себя добавлю следующее: общайтесь в чате, находите знакомства, дружите с топерами, и у вас появится возможность даже в броне мид-тиpa лутать NeonCITY. Так же вам доступна покупка лута с данной локации у игроков за эмеральды, чем я активно пользовался в начале прошлого вайпа, пока не достиг мета-брони. И наконец, можно мониторить TAB, смотреть на миникарту и вставлять реактивный ранец в квантовую броню. Скорость полета наравне с сингулярным сетом. Передал ваше предложение. В знак благодарности вам выдано 2 мега-кейса. Тема закрыта. -
[Идея] Neon City — система баланса игроков по силе для честного PvP
pingvinchik43 ответил в тему пользователя pingvinchik43 в Идеи и Предложения
1. Она лейт только для тех кто это уже понял ,но по факту, в сборке команда проект ,отправляет игроков на кванте. В квант механизмах есть квест, который говорит тебе о том что теперь вы можете отправиться в neoncity. Не всегда можно догадаться что ты туда выйдешь у умрешь с одного удара от посоха. 2. Ну так , нужно же работать над этим , просто даже если они просто вернут регу и тд. Это ничего не даст из за разброса уровня в пределах локации. 3. Тейк не ясен , суть идеи , вернуть пвп , а не превращать локу в гринд Так же хотелось бы добавить к общей идее Экономика - сейчас на сервере , пвп монета , за которые в квестах дают довольно неплохие награды, модули т5 , панели и тд. Эти монеты стоят на игровом рынке копейки , 200 эмеральдов. В связи с чем , этот квест, это квест не для пвп , а для тех кто быстрее договориться о покупке. -
[Идея] Neon City — система баланса игроков по силе для честного PvP
ViCiSlav ответил в тему пользователя pingvinchik43 в Идеи и Предложения
1) Это пвп локация с лейт гейм итемами. Они и не должны быть "Фри" доступными 2) Пвп игроки ноют, что пвп говно( и это факт) , урон в полете не регает, урон при быстром беге не регает. Чтобы там кого то убить, человек должен буквально афк встать, даже имея посох. (Из-за этого все пвп игроки уже поливали) Пвп настолько плохое, что там уже даже никто не пытается кто-то кого-то убить. Если человеку супер скучно и он тебя каким то образом поймал на ошибке и убил, то в большинстве случаев шмотки возвращают(если попросить нормально, а не ныть на весь чат) 3) Научись быстро бегать, смотри карту, гринди свои шмотки. Я после получения мета брони( 2 дня гринда) даже ниразу урон не получил от игроков. Глхф -
[Гайд HardEvolution 1.20.1] Автоматизация рунического алтаря без АЕ2
Vanysh1124 опубликовал тему в Гайды
Введение В данном гайде я покажу способ почти полной автоматизации Рунического алтаря из Botania без использования AE2. Система самостоятельно подаёт на алтарь необходимое количество ресурсов и повторяет крафт выбранного ритуала. В основе автоматизации лежат шаблоны рецептов и общий буфер ресурсов. После включения нужного шаблона система сама определяет необходимые ингредиенты, забирает их из буфера и отправляет на крафт. Заодно мы познакомимся с относительно новой механикой складской логистики Create, которая и станет сердцем всей нашей конструкции. Важно: в гайде показан принцип работы системы и базовый вариант расположения механизмов. Схема не является статичной — её можно свободно перестраивать, расширять и адаптировать под свою базу, сохраняя основную логику работы. Также вместо привычных конвейеров в этой схеме будут использоваться Квакопорты — просто для разнообразия и более интересной логистики. Ква. Список необходимых ресурсов Для сборки базового варианта схемы нам понадобятся: Рунический алтарь ×1 Воронка ×1 Цветок Воронкальва ×1 (желательно парящий) Сундук ×4 Рамка ×2 Жизнекамень ×2 Редстоуновый повторитель ×4 Редстоуновый компаратор ×1 Любой твёрдый блок ×1 Редстоуновый факел ×1 Табличка ×2 Сцепление ×1 Упаковщик ×3 Посох леса ×1 Автономный активатор ×1 Латунный шлюз ×1 Квакопорт ×2 Складской передатчик ×2 Цепной конвейер ×2 Цепь — от 3 до 16 шт. (опционально, зависит от расстояния) Редстоуновая пыль Фабричные контроллеры — количество зависит от числа рецептов, которые вы хотите автоматизировать. Пошаговая сборка конструкции Начнём с самого сердца нашей системы — Рунного алтаря. Устанавливаем его в удобном месте. Отступаем один блок и на высоте трёх блоков над алтарём устанавливаем Цепной конвейер: Теперь отступаем примерно 6–7 блоков в сторону от первого конвейера и устанавливаем второй. Берём в руку цепь, нажимаем ПКМ сначала по первому конвейеру, а затем по второму. Игра покажет, сколько цепей потребуется для их соединения: Отступаем ещё 2–3 блока от второго Цепного конвейера, устанавливаем сундук и вплотную к нему ставим Упаковщик: Теперь начинается самая важная часть любой серьёзной промышленной системы — лягушки. Берём в руку Квакопорт, наводимся на цепь и нажимаем ПКМ по месту, куда он должен помещать наши посылки. Выбранная точка будет отмечена белым маркером: После выбора точки устанавливаем сам Квакопорт непосредственно на Упаковщик: Возвращаемся к алтарю. На высоте двух блоков над ним отступаем один блок вправо и устанавливаем сундук. Со стороны алтаря к сундуку ставим Латунный шлюз, а с противоположной стороны — ещё один Упаковщик. На него по уже знакомой схеме устанавливаем второй Квакопорт: Теперь займёмся системой вывода готовых предметов. Позади алтаря, отступив один блок, устанавливаем Воронкальву. Сбоку от неё размещаем два сундука, воронку и Упаковщик согласно схеме: На воронку и сундук над ней устанавливаем рамки, а в рамки помещаем Жизнекамень. После этого берём Посох леса, переключаем его в функциональный режим и с помощью Shift + ПКМ устанавливаем для Воронкальвы режим: «Подбирать предметы, не находящиеся в рамках» Таким образом, Жизнекамень останется частью системы, а готовые результаты крафта будут автоматически собираться. Настройка складской сети Теперь отдельные механизмы необходимо объединить в одну логистическую систему. Берём Складской передатчик и устанавливаем его на первый Упаковщик. Затем берём второй передатчик, нажимаем ПКМ по первому — он должен подсветиться голубым — и устанавливаем второй передатчик на Упаковщик возле Воронкальвы: Теперь оба хранилища являются частью одной складской сети. Следующий этап — научить алтарь понимать, когда нужно принимать ресурсы, а когда пора остановиться. С противоположной от Латунного шлюза стороны алтаря устанавливаем компаратор и соединяем его со шлюзом, как показано ниже: Примечание: расположение редстоуна не является обязательным. На скриншоте показан лишь простой рабочий вариант — вы можете реализовать эту логику любым удобным способом. Теперь устанавливаем Автономный активатор и Сцепление согласно схеме: Когда на Сцепление поступает сигнал, оно должно отключать передачу вращения, оставляя Автономный активатор неподвижным — именно этого поведения нам и нужно добиться. Не забудьте положить в Автономный активатор Посох леса. Настройка Квакопортов Пришло время дать нашим лягушкам имена. Нажимаем ПКМ по Квакопорту и в верхней части интерфейса задаём его название. Первый назовём: Склад Второй: Алтарь Названия можно выбрать любые — главное, чтобы дальше вы использовали их без ошибок. Теперь необходимо указать Упаковщикам, куда именно должны отправляться созданные ими посылки. Без адреса коробка, как ни странно, сама дорогу не найдёт. 🥲 Устанавливаем на каждый Упаковщик по табличке и указываем имя Квакопорта назначения: На этом транспортная часть системы готова. Создание шаблонов автокрафта Теперь переходим к самой интересной части — непосредственно автокрафту. В качестве примера рассмотрим руну Воды и руну Воздуха. Остальные рецепты настраиваются точно таким же способом — отличаются только необходимые ресурсы и их количество. Один шаблон позволяет указать до 9 типов ресурсов. Для подавляющего большинства рецептов Рунного алтаря этого более чем достаточно. Берём Фабричные контроллеры и нажимаем ими ПКМ по Складскому передатчику. После успешного подключения контроллеры должны получить характерный переливающийся эффект: Теперь выбираем место для панели с нашими шаблонами. Я построил для них небольшую стену, однако контроллеры можно расположить практически как угодно: на стене, полу или даже потолке. Устанавливаем первый Фабричный контроллер и нажатием ПКМ помещаем на него результат нужного крафта. В моём случае это руна Воды: Рядом устанавливаем столько дополнительных контроллеров, сколько различных ингредиентов требуется для рецепта, включая Жизнекамень: Теперь пустой рукой нажимаем ПКМ по контроллеру с готовой руной и выбираем: «Создать новое подключение» После этого нажимаем ПКМ по одному из контроллеров с ингредиентом: Повторяем операцию для каждого ингредиента, пока в настройках рецепта не появится полный список необходимых ресурсов: Колёсиком мыши выставляем требуемое количество каждого ингредиента, а также количество получаемых рун. В нижней части интерфейса, возле значка бирки, указываем название Квакопорта, куда должен отправляться заказ. В нашем случае: Алтарь Теперь можно загрузить необходимые ингредиенты в сундук, подключённый к Квакопорту «Склад». Количество доступных в сети ресурсов будет отображаться непосредственно на Фабричных контроллерах: При этом контроллеры совершенно не обязаны располагаться так же, как у меня. Их можно компоновать практически в любом порядке. Например, вот альтернативный вариант расположения для руны Воздуха: Как пользоваться схемой? Перед первым запуском необходимо подать вращение на Цепной конвейер и Автономный активатор. В моём случае для этого используются Электромоторы, однако вы можете подключить любой доступный источник вращения: Теперь остаётся только заказать нужный крафт. На Фабричном контроллере с изображением готовой руны зажимаем ПКМ и выбираем необходимое количество: После создания заказа Упаковщик автоматически соберёт из общего хранилища точное количество ресурсов, необходимое для одного крафта, и упакует их в посылку: Квакопорт заберёт готовую коробку и поместит её на цепь: Посылка отправится к Квакопорту «Алтарь», который снимет её с цепи и передаст Упаковщику. Упаковщик распакует содержимое в сундук, после чего Латунный шлюз отправит ингредиенты непосредственно на Рунный алтарь — и крафт начнётся автоматически: После завершения ритуала Воронкальва подберёт получившийся предмет и отправит его в систему хранения. Поскольку выходной сундук через Упаковщик подключён к общей складской сети, система увидит появление готового результата и сможет продолжить выполнение заказа. Таким образом цикл замыкается: Заказ → сбор ресурсов → упаковка → доставка → крафт → возврат результата → следующий заказ. Важное ограничение Одновременно можно запускать только один шаблон рецепта. При этом один выбранный шаблон можно заказать в любом необходимом количестве — система будет последовательно повторять его крафт. Чтобы перейти к другому рецепту, необходимо либо дождаться выполнения текущего заказа, либо отменить оставшиеся заказы через Фабричный контроллер: Не запускайте два разных шаблона одновременно. В таком случае система может сформировать несколько различных посылок до завершения предыдущего крафта, из-за чего ресурсы попадут на алтарь одновременно. Автоматическая отмена заказов У Фабричных контроллеров есть ещё одна полезная функция — таймер автоматической отмены заказа. Вы можете указать время, в течение которого система будет пытаться выполнить заказ. Если за это время выполнить его полностью не получится, оставшаяся часть автоматически отменится. Настраивается таймер в нижней центральной части интерфейса при помощи колёсика мыши: Это особенно удобно, если вам не хочется заранее высчитывать количество доступных крафтов. Например, можно просто загрузить в Склад имеющиеся ресурсы и заказать большое количество рун. Система изготовит столько, на сколько хватит ингредиентов. Когда необходимые ресурсы закончатся, новые посылки формироваться перестанут, а спустя установленное время оставшийся заказ будет автоматически отменён. Заключение В результате мы получили автоматизированный Рунный алтарь, который самостоятельно собирает необходимые ресурсы, формирует посылку, доставляет её на алтарь, запускает ритуал, забирает результат и повторяет весь процесс. При этом схема работает без AE2, поддерживает разные настраиваемые рецепты и может быть перестроена практически в любой форме под вашу базу. В данном гайде для транспортировки ресурсов я специально использовал Квакопорты и цепные конвейеры, чтобы заодно показать относительно новую логистику Create. Однако эту же систему можно реализовать и на более привычных конвейерах. Если такой вариант будет интересен и на него наберётся достаточно просьб — я могу сделать отдельный гайд с реализацией этой же автоматизации на обычных конвейерах. На этом всё! Спасибо, что осилили этот ДЛИНЮЩИЙ гайд. Надеюсь, он оказался полезным и помог разобраться не только с автоматизацией Рунического алтаря, но и со складской логистикой Create. P.S. Ну а теперь можно и прокатиться Ква. -
[Идея] Neon City — система баланса игроков по силе для честного PvP
pimpajon ответил в тему пользователя pingvinchik43 в Идеи и Предложения
Идея хорошая, я уже устал от дежурных донатеров в неонке в фул синг броне которые там посменно 24/7 ждут кого убить с двух ударов даже в мета броне когда в квестах написано что туда можно с кванта идти. И караулят они только чтобы получить хаос с цветными сообщениями в чате. Я понимаю что локация PVP, но там несоизмеримое преимущество в сравнении с другими игроками -
Предложение по сборке для сервера (ранее была немного не доработанная версия с некоторыми чрезмерно проблемными модами которые были удалены в силу некоторых вредных механик) Список модификаций : xaerominimap-neoforge-1.21.1-26.4.2 watut-neoforge-1.21.0-1.2.7 useful_backpacks-neoforge-1.21.1-3.0.2.129 u_team_core-neoforge-1.21.1-5.6.2.384 twilightforest-1.21.1-4.8.3345-universal trial_guardians-neoforge-2.0.0-1.21.1 the_obsessed-1.5.2d-neoforge-1.21.1 Spider-Eggs-And-Breeding-1.21.1-NeoForge-1.0.42 sophisticatedbuilding-neoforge-4.0.0-1.21.1 simpleblood-1.21.1-1.0.4 Risus-1.21.1-0.8.503 primal-1.1.6-1.21 player-animation-lib-forge-2.0.4+1.21.1 Patchouli-1.21.1-93-NEOFORGE ntgl-1.21.1-3.2.0 ntgl-1.21.1-3.1.8 Neat-1.21-47-NEOFORGE Mekanism-1.21.1-10.7.19.85 majruszs-difficulty-neoforge-1.21.1-1.0.3 mafglib-0.4.3+mc1.21.1 legendarysurvivaloverhaul-1.21.1-2.4.7.2 legendary_monsters-2.2.1-MC-1.21.1 knightlib-neoforge-1.21.1-1.6.1 jei-1.21.1-neoforge-19.44.0.401 ItemPhysic_NEOFORGE_v1.8.13_mc1.21.1 ImmersiveEngineering-1.21.1-12.4.2-194 HundredYearsWar-0.7.1r-1.21.1-neoforge geckolib-neoforge-1.21.1-4.9.2 forgematica-0.4.2-mc1.21.1 FluxNetworks-1.21.1-8.0.0 epic-fight-21.17.3.1-mc1.21.1-neoforge CustomNPCs-Unofficial-NeoForge-1.21.1.20251230 cultofazazelneoforge-1.1.4.12-1.21.1 critical_strike-neoforge-1.0.4-1.21.1 CreativeCore_NEOFORGE_v2.13.44_mc1.21.1 create-gunsmithing-1.21.1-1.4.9 create-1.21.1-6.0.10 coroutil-neoforge-1.21.0-1.3.8 cloth-config-15.0.140-neoforge-1.21.1 clockwork-neoforge-1.21.1-1.1.4 chisels-and-bits-neoforge-21.1.32 bonesupdate-neoforge-1.21.1-1.2.3_1 bigbrain-2.2.8-1.21.1 BetterVannilaFishes-1.21.1-1.1.2 azurelib-neo-1.21.1-3.1.11 (сборка рассчитана как для игроков без упора в технологии, так и для тех, кто будет заинтересован в индустриализации но без явного упора, чтобы оставить боле трудоемким технологическое развитие без нужды усложнения сборки растягиванием рецептов)
-
[Гайд] Автоматизация агломерационной плиты без AE2 HardEvolution 1.20.1
Vanysh1124 ответил в тему пользователя Vanysh1124 в Гайды
Спасибо! -
[Гайд] Автоматизация агломерационной плиты без AE2 HardEvolution 1.20.1
BriTva21_GG ответил в тему пользователя Vanysh1124 в Гайды
Хороший гайд! -
Введение На ранних этапах игры АЕ2 ещё недоступен, поэтому я решил поделиться схемой автоматизации агломерационной пластины без использования этой модификации. Мы настроим автоматический крафт террастали (как пример) с помощью Create, Botania и ванильных механизмов. Список необходимых ресурсов: Туллурическая агломерационная пластина х1 Лазуритный блок х4 Жизнекамень х5 Искра х1 Сундук х4 Депо х3 Андезитовый шлюз х3 Механическая рука х1 Жёлоб х1 Редстоуновый компаратор х1 Воронкальва х1 (Желательно парящая) Рамка х1 Террастальной слиток х1 Опционально: Регулятор скорости вращения х1 Водяное колесо х2 Шестерня х1 Большая шестерня х2 Вертикальная угловая передача х1 Ведро воды х2 любые вспомагательные блоки Пошаговая сборка конструкции Строим стандартную структуру агломерацинной пластины: После чего с одного из боков ставим 3 Депо в ряд. Над ними, на 1 блок позади, ставим по сундуку так, чтобы каждый стоял отдельно (сделать это можно, зажав Shift при установке). На каждый сундук ставим Андезитовый шлюз: Над Плитой ставим Жёлоб. Затем берём Механическую руку в руки и кликаем ею ПКМ по одному разу по порядку на каждое депо, а после этого — 2 раза на жёлоб. Далее устанавливаем Механическую руку так, как показано на картинке ниже: К механической руке ставим компаратор который смотрит от плиты к ней. Это нужно для того, чтобы рука не брала ресурсы с депо когда крафт активен: На механической руке по середине нужно зажать ПКМ и и выбрать опцию (Строго по кругу): Дальше с любой свободной стороны ставим Цветок Воронкальва а с боку ставим сундук, на который мы ставим рамку и в рамку итог крафта (У нас это Террасталь, но может быть любой ресурс), рамок может быть любое количество как и сундуков в пределах 5х5 блоков от цветка: Как пользоваться схемой В каждый из трёх сундуков над депо положите по одному виду ресурсов (в любом количестве). Андезитовые шлюзы автоматически выгрузят по одной штуке на каждое депо: Важное правило: Количество ингредиентов во всех трёх сундуках должно быть строго одинаковым. Если в одном из них ресурсы закончатся раньше, схема остановится. Очередность крафтов: Андезитовый шлюз выдаёт предметы по очереди. Это значит, что вы можете загрузить в сундуки ресурсы сразу для нескольких разных рецептов подряд — система сама обработает их один за другим. Сбор готовой продукции: Цветок Воронкальва почти мгновенно заберёт готовый предмет с плиты, как только завершится ритуал. Напоминаю, что для работы цветка мана не требуется — достаточно просто установить рамку с финальным ресурсом на сундук. Питание схемы (опционально) Сзади Механической руки устанавливаем шестерню, а на неё сверху — вертикальную угловую передачу. Позади угловой передачи ставим большую шестерню. Сбоку, как продемонстрировано на скриншоте, размещаем Регулятор скорости вращения и устанавливаем на него ещё одну большую шестерню: К регулятору подключаем 2 водяных колеса (этого как раз хватит, чтобы Механическая рука работала на максимальной скорости) и заливаем их водой. Чтобы настроить скорость, наведите прицел на центр регулятора зажмите ПКМ и выставите нужное значение (Какое вам угодно): На этом всё! Надеюсь, этот гайд сэкономит вам время на ранних этапах игры.
-
[Идея] Расширить функционал радио
GreevilsGreed ответил в тему пользователя ViCiSlav в Идеи и Предложения
-
[Идеи] МЭ шина импорта/экспорта запаса
GreevilsGreed ответил в тему пользователя MrCho в Идеи и Предложения
Здравствуйте, MrCho! Действительно, если идет речь о встраивании торгового автомата в дизайн интерьера, хочется сэкономить максимум места что-бы вписалось все гармонично. Отправил данное предложение на рассмотрение. Спасибо за вашу идею! В знак благодарности выдал вам 300 эмеральдов на баланс: -
Предлагаю немного бафнуть посох силы. Не в плане увеличения области копания или чего-то подобного, а дать ему возможность делать заточку на скорость копания. В в самом квесте на посох силы написано, что он ломает все блоки моментально. Но на практике даже с спешкой он не всегда ломает блоки моментально, из-за чего приходится дополнительно использовать зефирку. И прикол в том, что землекрушитель сейчас работает лучше, чем посох силы. Если бы землекрушитель имел такой же радиус копания, он был бы даже лучше посоха силы. Поэтому предлагаю добавить посоху силы заточку на скорость копания, чтобы он действительно соответствовал своему описанию и ощущался как мощный инструмент, а не уступал более простым инструментам.
-
Здравствуйте, MrCho! Каждая ситуация с желанием игрока заниматься пользой серверу рассматривается индивидуально. Насчет имеющихся на сервере заскриптованных ивентов: Старший модератор в праве проводить ивенты исходя из собственного желания / времени. Если у вас есть желание строить ивенты / участвовать в жизни сервера - мы будем только рады. Спасибо за ваше предложение. Тема закрыта.