[HiTechCraft 1.7.10] ExtraCells 2 | Мини гайдик
Автор: krongg · Обновлён:
Мини-гайд по ExtraCells 2.
Доброго времени суток, читатель. Если ты зашёл сюда, то у тебя возник вопрос, что такое Extra Cells 2, ну либо ты просто пришёл посмотреть на мою писанину.
Давайте для начала выясним, что представляет собой данный мод:
Это дополнение к всеми любимому моду AE2, благодаря которому мы можем хранить/использовать жидкости прямо в МЭ-системе без постоянного использования вёдер.
В данном моде, как и следовало ожидать, есть свои блоки и предметы. В этом гайде мы их немного разберём.
Блоки
———————————
БЛОКИ
———————————
В самом начале хотелось бы упомянуть МЭ жидкостный терминал
, без которого что-либо с жидкостями в МЭ будет сложно сделать.
Скрытый текст
Для начала разберём его интерфейс и узнаем, как его можно присоединить к нашей МЭ-системе:
1 — С помощью этого слота мы можем заполнить нашу МЭ-систему. Чтобы забрать жидкость, нужно нажать на интересующий нас слот и положить ведро/капсулу.
2 — Сюда попадает ёмкость, благодаря которой мы «положили» жидкость. Также хочется сказать, что «Восковая капсула» исчезает, если пополнить МЭ с её помощью.
3 — Это место, где у нас хранится жидкость.
По поводу того, как подключить, могу сказать только одно: для подключения можно использовать любой AE-кабель, кроме плотного. Также терминал красится, если поставить на цветной провод.
МЭ жидкостный сборщик
:
Этот механизм позволяет делать предметы, в которых присутствует какая-либо жидкость в ёмкости (ведре/капсуле). Он не обязателен, т. к. его можно заменить на обычный МЭ-интерфейс + молекулярный сборщик.
Как можно заметить, тут только 9 слотов, и все для шаблонов. Специальных шаблонов и кодировщиков для него нет. Всё делается в нашем родном МЭ-терминале шаблонов.
Вы, наверное, удивитесь, но он тоже подключается к МЭ с помощью кабелей. Но это уже целый блок, поэтому можно поставить, например, на МЭ-контроллер.
МЭ жидкостный авто-заполнитель
:
Скрытый текст
Этот механизм обязателен для крафта предметов, где используются вёдра с жидкостями или капсулы. Если у вас как-то по-другому делаются жидкости, то его можно не ставить.
Слот у него всего один. Каждый заполнитель может наполнять только определённый тип ёмкости. Ниже показано ведро, значит, заполнять будет вёдра.
Цитата
![]()
Программируется заполнитель путём переноса нужной ёмкости в этот 1 слот. Ниже показана капсула, значит, будут заполняться капсулы.
Цитата
![]()
Чтобы подсоединить к МЭ, можно воспользоваться любым AE-кабелем или поставить механизм напрямую на МЭ-контроллер.
Жидкостная шина экспорта
и импорта
:
Рассмотрим их вместе, т. к. выполняют они почти одинаковые функции и интерфейсы также похожи. Если кто-то не знает, то шина импорта перемещает предметы из механизма/сундука в МЭ, а экспорта — из МЭ в сундук/механизм.
В них можно, как и в обычные шины экспорта/импорта, поместить карты в специальные слоты. Жидкости же помещаются с помощью капсул или вёдер. Ниже будет пример:
Цитата
![]()
Подключаются к МЭ с помощью AE-кабелей. Плотный же в пролёте.
МЭ жидкостный интерфейс
:
Рассмотрим его интерфейс и способы подключения к МЭ-сети:

1 — Слот для поставки жидкости в какой-либо механизм. Всего имеется 6 столбцов со сторонами света. Пойдём слева направо: низ, верх, север, юг, запад, восток. Помещаются жидкости так же, как и в шинах экспорта/импорта, — с помощью ведра/капсулы.
2 — Слот для шаблонов (вот честно, вообще не понимаю, зачем он нужен тут).
Чтобы подсоединить к МЭ, можно воспользоваться любым AE-кабелем или поставить механизм напрямую на МЭ-контроллер.
МЭ жидкостный монитор хранения
:
Чтобы вставить в него что-то, нужно нажать ПКМ ведром/капсулой с жидкостью. Если вы всё сделали правильно, то монитор будет, например, таким:
Если у вас отображается 0 МБ, но жидкость есть в МЭ, попробуйте заново влить эту жидкость или вытащить ячейку и заново вставить (о них будет ниже).
Подключается к МЭ с помощью AE-кабеля. Опять-таки, на плотный не ставится.
Прикрепляющийся МЭ-накопитель
:
Это такой же накопитель, как и обычный, но с меньшим количеством слотов для ячеек. Как видно ниже, вставить можно будет всего 6 любых ячеек.

Его можно повесить на все кабели AE, кроме плотного. Он, к сожалению, не красится.
МЭ шина экспорта по словарю руд
:
Позволяет перемещать предметы из МЭ-сети в другие механизмы или хранилища. Вместо слотов дана строка для ввода имени предметов.
Например: «ingotIron» — шина будет перемещать железные слитки из разных модификаций. Если указать «ingot*», будут перемещаться все слитки из разных модификаций.

Подключается к МЭ с помощью AE-кабеля. И, к удивлению, на плотный тоже не ставится.
МЭ жидкостный излучатель уровня
:
Испускает сигнал красного камня при определённом количестве жидкости в сети. Жидкость помещается, как и раньше, то есть с помощью ведра/капсулы.
Благодаря излучателю можно поддерживать количество определённой жидкости на одном уровне.
Если зажать Shift, то вместо «+100mB» будет «+10000mB».

Излучатель, что опять-таки неудивительно, не ставится только на плотный кабель.
Теперь покажу 2 лучших блока.
Морж
:
Это очень красивая зверушка, которая может составить вам компанию холодными зимними вечерами и выпить за вас, а может, и с вами, чашечку кофе.
Резервуар из истинного кварца
:
Это, конечно, не красивая зверушка, но тоже ничего, ведь может хранить целых 32 ведра! В начале игры он, может, и понадобится, и то не факт.
С блоками закончили. Теперь можно перейти к предметам, которые добавляет данный мод.
Предметы
———————————
ПРЕДМЕТЫ
———————————
Жидкостные ячейки
Жидкостные ячейки:
Первые предметы, которые жизненно необходимы, — жидкостные ячейки. Без них мы банально не сможем хранить жидкости. На нашем сервере существует 7 таких: от 1 Кб до 4096 Кб. Их можно засунуть как в МЭ-накопитель, так и в МЭ-сундук.
Думаю, что крафт показывать не надо, т. к. все умеют пользоваться NEI.
Продвинутый корпус хранилища
Продвинутый корпус хранилища
:
Этот корпус хранилища поможет сделать предметные ячейки с большей вместительностью, чем 64к.
Слева ячейка с самой маленькой вместительностью из этого мода — всего 256 Кб, справа же самая вместительная — 16384 Кб. Они так же, как и их предыдущие уровни, вмещают в себя всего 63 типа.
МЭ блок-контейнер
МЭ блок-контейнер
:
Об этом контейнере можно рассказать чуть больше, чем о ячейках, описанных выше. Он чем-то похож на переносную ячейку, однако, в отличие от неё, способен ставить и заменять блоки. Для заполнения контейнера необходим МЭ сундук: поместите в него контейнер и нужные блоки. Например, можно положить блок травы.

Обратите внимание: в контейнер можно положить только 1 тип блока. Например, «траву» и «камень» одновременно положить не получится.
Теперь перейдём к тесту. Контейнер имеет 3 режима, которые переключаются сочетанием «Shift + ПКМ»:
- Размещение (1×1)
- Равноценный обмен (1×1)
- Равноценный обмен (3×3)
Размещение (1×1):

Равноценный обмен (1×1):

Равноценный обмен (3×3):

Примеры использования ExtraCells 2
Некоторые примеры использования ExtraCells 2:
Примеры схем и конфигураций
Пример № 1:

В этом примере создана МЭ-сеть для хранения мусора, который не нужен в основной сети. Для компактности использован прикрепляющийся МЭ-накопитель.
Пример № 2:
Данная схема позволяет хранить в МЭ определённое количество жидкости (в данном случае — воды).

1 — МЭ жидкостный излучатель уровня
. Он позволяет хранить в МЭ не 100500 тысяч кб жидкости, а, например, 50 В (50 вёдер). В данном случае он настроен следующим образом:
Прим. 1: в водяном накопителе красный сигнал — высокий.
2 — МЭ жидкостный интерфейс
. В него попадает вода из водяного накопителя.
.
Прим. 2: аналогичную схему можно создать, например, с лавой.
Если вы не нашли интересующий вас предмет или блок, значит, на сервере он работает некорректно. На этом мини-гайд завершён. Надеемся, он будет полезен.



