GregTech 1.12.2

GregTech 1.12.2
20/50
- Версия сервера: 1.12.2
- PvP: Запрещено
- Дата вайпа: 04.11.2026
- Размер карты: 10000x10000 Блоков
- Сложность: Мирная
Играть
GregTech 1.12.2 — техническое развитие с большим упором на индустриализацию и научную фантастику. Вам предстоит пройти длинный путь от паровых механизмов до современных заводов с сложными химическими цепочками и разнообразными материалами, чтобы в итоге открыть технологии древней технологической расы
Большое количество этапов развития
При развитии есть несколько этапов, каждый из которых имеет свою изюминку и подэтапы. Паровой век представляет собой небольшое количество механизмов, работающих на паре и примитивную добычу руды с помощью инструментов и шахтера, работающего на горючем топливе.

При переходе в век электричества количество механизмов увеличивается, а разнообразие крафтов зашкаливает. Век электричества имеет подэтапы, называемыми тирами развития: ULV, LV, MV, HV и т.д. Каждый тир развития подразумевает свое напряжение, и с каждым увеличением оно возрастает в 4 раза, например ULV - 8 EU/t, LV - 32 EU/t, MV - 128 EU/t, HV - 512 EU/t. По мере повышения тира становятся доступны другие моды, такие как Applied Energistics 2, OpenComputers, Galacticraft, Ender IO и другие модификации позволяющие добавить удобства в Вашем развитии.

Уникальная система добычи ресурсов
На сервере отсутствуют стандартные для всех руды в виде блоков, вместо этого существуют так называемые "фантомные" жилы, невидимые при обычном взгляде на мир. Для получения первых ресурсов используется специальный инструмент "Кузнечным молот", которым необходимо копать камень и с какой-то вероятностью будут падать каменные пыли. Обработав эти пыли можно получить первые ресурсы для создания мультиблочных конструкций для копания фантомных жил - шахтеров.

Реалистичное электричество
Энергия: В отличие от других модов GregTech добавляет свою систему энергии, основанную на энергии IC2. Отличия заключаются в том, что энергия имеет вместо одного параметра напряжения (EU/t), обладает еще параметром ампераж (А). Ампераж представляет собой количество пакетов энергии. Размер пакета энергии - как раз стандартное напряжение. Например, 4 ампера напряжением 32EU/t фактически равны 1 амперу напряжением 128 EU/t.
Провода: В зависимости от материала из которого изготовлен провод он имеет разный предел по напряжению и амперажу, при превышении которого провод неминуемо сгорит. Отдельно стоит отметить, что провод не покрытый изоляцией при контакте с игроком наносит ему урон в зависимости от количества энергии, проходимого через него.
Механизмы: Как и провода механизмы имеют свой определенный предел по напряжению, при превышении которого они могут взорваться. В зависимости от рецепта и механики работы механизм может принимать разное количество ампер, при превышении этого числа ампер с механизмом всё будет нормально, однако если количество будет меньше необходимого - механизм работать не будет.
Реакция на дождь: GregTech предоставляет уникальную механику при включенном дожде в мире механизмы/провода, находящиеся под открытом небом, будут сначала загораться, а потом неизбежно взрываться. И даже накрыв механизм над ним одним блоком, это не спасет от этой учести. Чтобы Ваши механизмы не вышли из строя необходимо накрывать их навесом 3х3 блока минимум, чтобы даже сбоку от механизма не было дождя.
Разнообразие материалов и механизмов
Твердые материалы: GregTech добавляет огромное количество разнообразных материалов начиная от примитивных в виде железа, олова меди и заканчивая различными сплавами, состоящими из десятков элементов и имеющих свои свойства.

Жидкие материалы: Помимо твердых материалов присутствуют различные жидкости. Начиная от твердых материалов в жидком состоянии и заканчивая различными химическими растворами из реальной жизни по типу кислот, органики и т.п.

Виды механизмов: В отличии IC2, имеющего около 10 основных механизмов GregTech добавляет около 50 механизмов предназначенных для разного вида создания/обработки, каждый из которых имеет несколько тиров и в зависимости от него механизм может увеличивать слоты/объём жидкости/количество доступных рецептов. Например: центрифуга, электролизер, химический реактор, токарный станок, экструдер, листогибочный станок, проволочный стан, сборочная машина, паяльная станция и т.д.

Многоблочные структуры
Создающие/Обрабатывающие структуры: С одного из тиров развития заканчиваются одноблочные механизмы и единственный способ использовать их на более высоком напряжении - это создавать их мультиблочные аналоги. В дальнейшем можно увеличивать их эффективность до 256 одновременных рецептов за раз с помощью системы параллельности. Она представляет собой связку Спутника на орбите, Вышки связи и Параллельного суперкомпьютера на Земле. При удачном подключении мультиблока к суперкомпьютеру он начинает использовать мощности этого компьютера для получения параллельности, тем самым увеличивая количество одновременных рецептов за раз.

Генераторы энергии: На протяжении всего развития будут встречаться различные мультиблочные генераторы энергии. Начиная от больших паровых турбин для выработки пары тысяч EU/t и заканчивая гипергенератором, работающем на гипертопливе из химических соединений наквадаха и вырабатывающего 134,217,728 EU/t.

Список модификаций:
- GregTech
- Applied Energistics 2
- Ender IO
- Railcraft
- TecTech
- Open Computers
- AE2 Stuff
- Baubles
- Chest Up
- Chisel
- Computronics
- Cosmetic Armor Reworked
- Cosmetic Wings
- CreativeCore
- Dragon Radio Mod
- Elevator Mod
- ForgeMicroblocks
- Journey Map
- Macro Key Binding Mod
- NEI Integration
- OpenGlasses2
- OpenSecurity
- OptiFine HD
- ProjectRed + Addons
- Realistic Terrain Generation
- Schematica
- Steve's Factory Manager
- Storage Drawers
- TabbyChat 2
- VoidStudio - Mixed Mod


