Гайды

[GregTech 1.7.10] Селекция растений

Автор: HugeTeck · Обновлён:

Что такое селекция в GregTech и зачем она нужна? Селекция растений в GregTech — это второстепенный (в некоторых случаях основной) способ добычи ресурсов с грядки. Селекция может выводить как еду, так и почти все ресурсы, добываемые в шахте, а также разные другие ценности из ванильного Minecraft. Функция была изначально добавлена в Industrial Craft 2 и расширена GregTech. 

Подготовка к селекции

Что для неё нужно? Для селекции нужно:

  • Источник влаги (кубик с водой или близость к водоёму)
  • Земля (пашня) 2019-02-02_13_00_34.png.ad5c9fe796c2de4d09b20e7a6a915d4a.png
  • Мотыга
  • Жёрдочки (большое количество)
  • Совок для прополки
    image.png.1deb00043741546763ae4285fd548d06.png
  • То, что будет доступно позже по уровню развития и сделает процесс более простым
    • Анализатор агрокультур (LV)
    • Сканер (LV, стационарная машина)
    • Средство от сорняков (LV)
    • Автосадовник (LV)
    • Портативный сканер (MV)

Скрещивание растений

Как скрещивать растения? Селекция представляет собой выведение дочернего растения из двух растений-родителей (хотя чем больше родителей, тем больше шансов получить результат и меньше времени будет потрачено впустую). Скрещивание происходит только на предпоследней и последней стадиях роста.

Сам процесс скрещивания:

  1. Нужно посадить растения на жёрдочки через блок друг от друга или в шахматном порядке (гораздо эффективнее, т. к. больше родителей). 2019-02-02_13_07_55.png.5d494bc6c8c480d8cb7522aadfaa801c.png
  2. Дождаться предпоследней или последней стадии роста родителей. 2019-02-02_13_11_44.thumb.png.f49fcff6e2869295c52438e95be35193.png
  3. Поставить двойную жёрдочку между родителями. 2019-02-02_13_14_33.thumb.png.e6a268940217988e2381a3ef0a96b848.png
  4. Дождаться появления на двойной жёрдочке чего-либо, похожего на росток.
    1. Самым частым гостем может быть сорняк (можно убрать совком для прополки или просто сломать жёрдочку). 
      764689813__(IndustrialCraft_2).png.7b47caefbc175b114b22a9863530fe27.pngЭто его стадии роста (лучше не доводить его до последней стадии).
    2. Также с большой вероятностью может появиться растение того же вида (оно имеет шанс приобрести другие характеристики, как лучшие, так и худшие).
    3. С меньшей вероятностью можно получить растение другого вида (есть растения, у которых начальные стадии роста похожи). Подробные параметры и расчёт шансов приведены в таблицах ниже. 2019-02-02_13_16_14.thumb.png.4a99ead2b66bf99731a31f2570f5938a.png
  5. Узнать, что вывелось, и решить, нужен ли нам этот вид растения.
    • Определить, что это за растение, можно по внешнему виду стадий роста либо с помощью сканера.
    • Если не нужно, то просто сломать.
    • Если нужно, то нужно дождаться созревания (конечный вид) и собрать семена, ударив ЛКМ по жёрдочке (есть шанс, что семена не выпадут).
      2019-02-02_13_20_24.thumb.png.d55227bf3767ef9f646639475b700819.pngimage.png.2820044bfe17b173d33810f96e8448bd.png
  6. Далее вы можете использовать это растение для выведения других видов или улучшения характеристик текущего.

Справочные таблицы по селекции

Здесь собраны параметры культур и расчёты, которые раньше были вынесены в отдельные файлы. Большие таблицы свёрнуты, чтобы не мешать основному пошаговому гайду.

Обозначения в таблицах
Поле Что означает
Code Внутренний код культуры: ic2 или числовой код GregTech.
Tier Уровень растения. Влияет на требования к условиям роста.
Size Максимальное количество стадий роста.
Speed Параметр GregTech, используемый при вычислении growthDuration.
After harvest Стадия, на которую растение возвращается после сбора урожая; обычно 1.
Harvest Первая стадия, с которой можно собирать урожай. До максимальной стадии шанс сбора ниже.
Chem / Food / Def / Color / Weed Атрибуты химического, пищевого, защитного и декоративного назначения, а также склонности к сорнякам.
Roots Глубина, на которой растение проверяет нужный блок под грядкой.
growthDuration Количество очков роста до перехода на следующую стадию; базово 200 × Tier.
Мин./макс. сумма роста Ориентировочный диапазон суммарных очков для полного созревания.
Базовый шанс урожая Базовый коэффициент получения урожая; формулы нескольких одновременных выпадений сюда не входят.
Формула среды Особая формула weightInfluences для отдельных культур.

Если выполнены требования культуры, один цикл длится 256 тиков (12,8 секунды) и добавляет рассчитанное количество очков роста. Недостаток питательности, влажности или качества воздуха может сильно уменьшить прирост.

Базовые параметры растений — 71 культура

Рост и сбор урожая

Растение Код Тир Стадий Speed После сбора Сбор с Очков до стадии Мин. сумма Макс. сумма Базовый шанс Оптимальная стадия
weed (сорняк обыкновенный) ic2 0 5 — — Нет 300 — 1200 100% 1
BrownMushrooms 143 1 3 0 1 3 200 400 400 95% 3
pumpkin ic2 1 4 — 3 4 600 на 3-й стадии, иначе 200 600 1000 95% 4
RedMushrooms 144 1 3 0 1 3 200 400 400 95% 3
wheat ic2 1 7 — 2 7 — 1000 1200 95% 7
brownMushroom ic2 2 3 — 1 3 200 400 400 90,25% 3
carrots ic2 2 3 — 1 3 — 800 800 90,25% 3
dandelion/rose ic2 2 4 — 3 4 600 на 3-й стадии, иначе 400 600 1400 90,25% 4
Flax 125 2 4 0 1 4 400 1200 1200 90,25% 4
Indigo 124 2 4 0 1 4 400 1200 1200 90,25% 4
melon ic2 2 4 — 3 4 700 на 3-й стадии, иначе 250 700 1200 90,25% 4
Olivia 164 2 4 0 3 4 400 400 1200 90,25% 4
potato ic2 2 4 — 1 3 — 800 1200 90,25% 3
redMushroom ic2 2 3 — 1 3 200 400 400 90,25% 3
reed ic2 2 3 — 1 2 200 200 400 90,25% 3
cocoa ic2 3 4 — 3 4 900 на 3-й стадии, иначе 400 900 1700 85,738% 4
Fertilia 153 3 4 0 1 4 600 1800 1800 85,738% 4
venomilia ic2 3 6 — 3 4 600 с 3-й стадии, иначе 400 600 2600 85,738% 5
Zomplant 160 3 4 0 1 4 600 1800 1800 85,738% 4
Sapphirum 165 4 4 0 3 4 800 800 2400 81,451% 4
Spidernip 139 4 4 600 1 4 2400 7200 7200 81,451% 4
stickreed ic2 4 4 — случайно 1–3 при сборе с 4-й стадии, иначе 1 2 400 на 4-й стадии, иначе 100 — 700 81,451% 4
Corpseplant 133 5 4 0 1 4 1000 3000 3000 77,378% 4
hops ic2 5 7 — 3 7 600 2400 3600 77,378% 7
netherWart ic2 5 3 — 1 3 — 2000 2000 200% 3
Nickelback 161 5 3 0 2 3 1000 1000 2000 77,378% 3
terraWart ic2 5 3 — 1 3 — 2000 2000 80% 3
Tine 141 5 3 0 2 3 1000 1000 2000 77,378% 3
Bauxia 154 6 3 0 2 3 1200 1200 2400 73,509% 3
Blazereed 130 6 4 0 1 4 1200 3600 3600 73,509% 4
Coppon 142 6 3 0 2 3 1200 1200 2400 73,509% 3
Corium 132 6 4 0 1 4 1200 3600 3600 73,509% 4
cyprium ic2 6 4 — 2 4 2000 на 3-й стадии, иначе 800 2800 3600 36,755% 4
eatingplant ic2 6 6 — 1 4 — 6000 6000 73,509% 4
Eggplant 131 6 3 900 2 3 5400 5400 10800 73,509% 3
ferru ic2 6 4 — 2 4 2000 на 3-й стадии, иначе 800 2800 3600 36,755% 4
Galvania 162 6 3 0 2 3 1200 1200 2400 73,509% 3
Milkwart 137 6 3 900 1 3 5400 10800 10800 73,509% 3
Plumbilia 146 6 4 0 3 4 1200 1200 3600 73,509% 4
plumbiscus ic2 6 4 — 2 4 2000 на 3-й стадии, иначе 800 2800 3600 36,755% 4
redwheat ic2 6 7 — 2 7 600 3000 3600 50% 7
Slimeplant 138 6 4 0 3 4 1200 1200 3600 73,509% 4
stagnium ic2 6 4 — 2 4 2000 на 3-й стадии, иначе 800 2800 3600 36,755% 4
Trollplant 149 6 5 1000 1 4 6000 18000 24000 73,509% 5
Argentia 145 7 4 0 3 4 1400 1400 4200 69,834% 4
coffee ic2 7 5 — 3 4 — 1400 5600 69,834% 5
Creeperweed 134 7 4 0 1 4 1400 4200 4200 69,834% 4
Lazulia 150 7 4 0 2 4 1400 2800 4200 69,834% 4
Meatrose 136 7 4 1500 1 4 10500 31500 31500 69,834% 4
aurelia ic2 8 5 — 2 5 2200 на 4-й стадии, иначе 750 3700 4450 66,342% 5
EvilOre 163 8 4 0 3 4 1600 1600 4800 66,342% 4
Liveroots 148 8 4 0 1 4 1600 4800 4800 66,342% 4
shining ic2 8 5 — 2 5 2200 на 4-й стадии, иначе 750 3700 4450 66,342% 5
Tearstalks 140 8 4 0 1 4 1600 4800 4800 66,342% 4
Withereed 129 8 4 0 1 4 1600 4800 4800 66,342% 4
GodofThunder 157 9 4 0 2 4 1800 3600 5400 63,025% 4
Oilberries 126 9 4 0 1 4 1800 5400 5400 63,025% 4
Titania 155 9 3 0 2 3 1800 1800 3600 63,025% 3
Enderbloom 135 10 4 0 1 4 2000 6000 6000 59,874% 4
Glowheat 151 10 7 0 5 7 2000 4000 12000 59,874% 7
Steeleafranks 147 10 4 0 1 4 2000 6000 6000 59,874% 4
Bobsyeruncleranks 127 11 4 0 1 4 2200 6600 6600 56,88% 4
Platina 168 11 4 0 1 4 2200 6600 6600 56,88% 4
Diareed 128 12 4 0 1 4 2400 7200 7200 54,036% 4
Pyrolusium 166 12 3 0 2 3 2400 2400 4800 54,036% 3
Quantaria 169 12 4 1000 1 4 12000 36000 36000 54,036% 4
Reactoria 156 12 4 0 2 4 2400 4800 7200 54,036% 4
Scheelinium 167 12 3 0 2 3 2400 2400 4800 54,036% 3
Stargatium 170 12 4 1500 1 4 18000 54000 54000 54,036% 4
Starwart 159 12 4 4000 1 4 48000 144000 144000 54,036% 4
Transformium 158 12 4 2500 1 4 30000 90000 90000 54,036% 4

Атрибуты и требования

Растение Chem Food Def Color Weed Руда или блок Корни Доп. требования Формула среды
weed (сорняк обыкновенный) 0 0 1 0 5 — 3 — —
BrownMushrooms 0 2 0 0 2 — 3 — —
pumpkin 0 1 0 3 1 — 3 — humidity * 1.1 + nutrients * 0.9 + air
RedMushrooms 0 1 3 0 2 — 3 — —
wheat 0 4 0 0 2 — 3 LightLevel >= 9 —
brownMushroom 0 4 0 0 4 — 3 — —
carrots 0 4 0 0 2 — 3 LightLevel >= 9 —
dandelion/rose 1 1 0 5 1 — 3 LightLevel >= 12 —
Flax 1 1 2 0 1 — 3 — —
Indigo 1 1 0 4 0 — 3 — —
melon 0 4 0 2 0 — 3 — humidity * 1.1 + nutrients * 0.9 + air
Olivia 2 0 5 2 6 Olivine 3 — —
potato 0 4 0 0 2 — 3 LightLevel >= 9 —
redMushroom 0 4 0 0 4 — 3 HydrationStorage > 0 —
reed 0 0 1 0 2 — 3 — humidity * 1.2 + nutrients + air * 0.8
cocoa 1 3 0 4 0 — 3 — humidity * 0.8 + nutrients * 1.3 + air * 0.9
Fertilia 2 0 5 2 6 — 3 — —
venomilia 3 1 3 3 3 — 3 LightLevel >= 12 —
Zomplant 2 0 5 2 6 — 3 — —
Sapphirum 2 0 5 2 6 Sapphire 3 — —
Spidernip 2 1 4 1 3 — 3 — —
stickreed 2 0 1 0 1 — 3 — humidity * 1.2 + nutrients + air * 0.8
Corpseplant 0 2 1 0 3 — 3 — —
hops 2 2 0 1 1 — 3 LightLevel >= 9 —
netherWart 4 2 0 2 1 soul sand 3 — —
Nickelback 2 0 5 2 6 Nickel 3 — —
terraWart 2 4 0 3 0 snow 3 — —
Tine 2 0 3 0 0 Tin 3 — —
Bauxia 2 0 5 2 6 Aluminium 3 — —
Blazereed 0 4 1 0 0 — 3 — —
Coppon 2 0 1 1 1 Copper 3 — —
Corium 0 2 3 1 0 — 3 — —
cyprium 2 0 0 1 0 Copper 3 — —
eatingplant 1 1 3 1 4 Лава 3 LightLevel() > 10 вариативная формула
Eggplant 0 4 1 0 0 — 3 — —
ferru 2 0 0 1 0 Iron 3 — —
Galvania 2 0 5 2 6 Zinc 3 — —
Milkwart 0 3 0 1 0 — 3 — —
Plumbilia 2 0 3 1 1 Lead 3 — —
plumbiscus 2 0 0 1 0 Lead 3 — —
redwheat 3 0 0 2 0 — 3 (LightLevel >= 5) & (LightLevel <= 10) —
Slimeplant 3 0 0 0 2 — 3 — —
stagnium 2 0 0 1 0 Tin 3 — —
Trollplant 2 0 5 2 6 — 3 — —
Argentia 2 0 1 0 0 Silver 3 — —
coffee 1 4 1 2 0 — 3 LightLevel >= 9 humidity * 0.4 + nutrients * 1.4 + air * 1.2
Creeperweed 3 0 5 1 3 — 3 — —
Lazulia 2 0 5 2 6 Lapis 3 — —
Meatrose 0 4 1 3 0 — 3 — —
aurelia 2 0 0 2 0 Gold 3 — —
EvilOre 2 0 5 2 6 — 3 — —
Liveroots 2 0 5 2 6 — 3 — —
shining 2 0 0 2 0 — 3 — —
Tearstalks 1 2 0 0 0 — 3 — —
Withereed 2 0 4 1 3 Coal 3 — —
GodofThunder 2 0 5 2 6 Thorium 3 — —
Oilberries 6 1 2 1 12 — 3 — —
Titania 2 0 5 2 6 Titanium 3 — —
Enderbloom 5 0 2 1 6 — 3 — —
Glowheat 2 0 5 2 6 — 3 — —
Steeleafranks 3 0 7 2 8 Steeleaf 3 — —
Bobsyeruncleranks 4 0 8 2 9 Emerald 3 — —
Platina 2 0 5 2 6 Platinum 3 — —
Diareed 5 0 10 2 10 Diamond 3 — —
Pyrolusium 2 0 5 2 6 Manganese 3 — —
Quantaria 2 0 5 2 6 Iridium 3 — —
Reactoria 2 0 5 2 6 Uranium 3 — —
Scheelinium 2 0 5 2 6 Tungsten 3 — —
Stargatium 2 0 5 2 6 Naquadah 3 — —
Starwart 2 0 5 2 6 NetherStar 3 — —
Transformium 2 0 5 2 6 — 3 — —
Расчёт скорости роста и оптимизация характеристик

Для расчёта нужны Tier, Growth, Gain, Resistance и три показателя среды: Nutrients, Humidity и Air. Их можно считать по данным портативного сканера либо по условиям грядки.

Показатель Как считается
Nutrients Округлить вниз: бонус биома + (число блоков земли от 1 до 4 − 1) + (nutrientStorage + 19) / 20.
Humidity Округлить вниз: бонус биома + 2 при увлажнённой пашне + 2 при waterStorage ≥ 5 + (waterStorage + 24) / 25.
Air Округлить вниз: ограниченное значением 0–4 число (Y − 64) / 15 + (8 − число соседних растений) / 2 + 2 при открытом небе.
have (Nutrients × коэффициент + Humidity × коэффициент + Air × коэффициент) × 5. Коэффициенты обычно равны 1.
need (Tier − 1) × 4 + Growth + Gain + Resistance.
base 3 + случайное число от 0 до 6 + Growth.
Если have ≥ need:
  GrowthRate = целая часть(base × (100 + have − need) / 100)

Если have < need:
  GrowthRate = max(0, целая часть(base × (100 − (need − have) × 4) / 100))

Важно: при Growth ≥ 24 рядом может появиться сорняк или трава. Даже высокая Resistance не даёт полной защиты от превращения в сорняк: вероятность остаётся 1/31. Если дефицит условий слишком велик, растение может исчезнуть без дропа.

Пример из расчётной таблицы: Tier 10, Gain 10, Resistance 0, have 40 и случайная прибавка 3. Ниже показан результат для каждого значения Growth.

Growth GrowthRate base have need Предупреждение
0 4 6 40 46 —
1 5 7 40 47 —
2 5 8 40 48 —
3 5 9 40 49 —
4 6 10 40 50 —
5 6 11 40 51 —
6 6 12 40 52 —
7 6 13 40 53 —
8 6 14 40 54 —
9 6 15 40 55 —
10 5 16 40 56 —
11 5 17 40 57 —
12 5 18 40 58 —
13 4 19 40 59 —
14 4 20 40 60 —
15 3 21 40 61 —
16 2 22 40 62 —
17 1 23 40 63 —
18 0 24 40 64 —
19 0 25 40 65 —
20 0 26 40 66 Растение может исчезнуть!
21 0 27 40 67 Растение может исчезнуть!
22 0 28 40 68 Растение может исчезнуть!
23 0 29 40 69 Растение может исчезнуть!
24 0 30 40 70 Растение может исчезнуть!
25 0 31 40 71 Растение может исчезнуть!
26 0 32 40 72 Растение может исчезнуть!
27 0 33 40 73 Растение может исчезнуть!
28 0 34 40 74 Растение может исчезнуть!
29 0 35 40 75 Растение может исчезнуть!
30 0 36 40 76 Растение может исчезнуть!
31 0 37 40 77 Растение может исчезнуть!

Каждый цикл значения waterStorage и nutrientStorage уменьшаются на 1. Запас противосорнякового вещества exStorage уменьшается на 5 за тик; пока exStorage не исчерпан, сорняк не появляется.

Условия роста и характеристики растений

Описание характеристик растений и влияния окружающей среды. На скорость роста растений влияют:

  • Биом: пустыня — минимальный бонус к росту, болото и джунгли — максимальный бонус.
  • Высота: менее 75 — бонус минимальный, более 124 — максимальный.
  • Для многих растений необходим определённый уровень освещения (это не обязательно должно быть солнце, подойдёт и факел).
  • Также можно использовать полив и удобрение для небольшого ускорения роста растений, в зависимости от их доступности.
  • Также имеет значение количество блоков земли под грядкой (до 3 блоков).

Личные характеристики, требования и атрибуты

У растений есть 3 личные характеристики, а также требования и атрибуты. Эти характеристики отвечают за скорость роста, урожайность и сопротивление сорнякам. Названия говорят сами за себя. Значение любой из характеристик может быть от 0 до 31. При скорости роста свыше 23 рядом с растением появляется трава и сорняки (так можно лишиться рядом стоящих растений, а то и целых плантаций). Высокие значения сопротивления понижают эффективность других характеристик, но не меняют их (лично я доводил до 2). Характеристики присваиваются с разницей от 0 до 4 относительно среднего значения характеристик родителей как в положительную, так и в отрицательную сторону при появлении нового дочернего растения.
111.png.aa0337840bafc8aa044f975a7406e332.png

К требованиям относятся условия, необходимые для роста и созревания растений. Это может быть освещение, блоки земли под растением, блоки металлов или руд, что можно узнать по названию растения, атрибутам или в NEI при наведении на мешочек с семенами данного растения. По атрибутам можно понять, что получают с данного растения.

Сканирование, сбор урожая и защита от сорняков

Тонкости. Если растение когда-то было просканировано портативным сканером, то семена выпадают уже проанализированными, иначе вам придётся использовать анализатор агрокультур или стационарный сканер.

Урожай с некоторых растений можно собрать не только на последней, но и на предпоследней стадии роста (например, резиновый тростник). По умолчанию сборщик урожая собирает плоды, как только это станет возможным. Чтобы этого избежать, в него нужно положить анализатор агрокультур.

Используйте средство от сорняков исключительно по необходимости, т. к. оно с небольшим шансом может снизить характеристики растений.

Не оставляйте жёрдочки пустыми надолго, на них могут появиться сорняки.

Похожие гайды