[GregTech 1.7.10] Селекция растений
Автор: HugeTeck · Обновлён:
Что такое селекция в GregTech и зачем она нужна? Селекция растений в GregTech — это второстепенный (в некоторых случаях основной) способ добычи ресурсов с грядки. Селекция может выводить как еду, так и почти все ресурсы, добываемые в шахте, а также разные другие ценности из ванильного Minecraft. Функция была изначально добавлена в Industrial Craft 2 и расширена GregTech.
Подготовка к селекции
Что для неё нужно? Для селекции нужно:
- Источник влаги (кубик с водой или близость к водоёму)
-
Земля (пашня)
- Мотыга
- Жёрдочки (большое количество)
-
Совок для прополки
-
То, что будет доступно позже по уровню развития и сделает процесс более простым
- Анализатор агрокультур (LV)
- Сканер (LV, стационарная машина)
- Средство от сорняков (LV)
- Автосадовник (LV)
- Портативный сканер (MV)
Скрещивание растений
Как скрещивать растения? Селекция представляет собой выведение дочернего растения из двух растений-родителей (хотя чем больше родителей, тем больше шансов получить результат и меньше времени будет потрачено впустую). Скрещивание происходит только на предпоследней и последней стадиях роста.
Сам процесс скрещивания:
-
Нужно посадить растения на жёрдочки через блок друг от друга или в шахматном порядке (гораздо эффективнее, т. к. больше родителей).
-
Дождаться предпоследней или последней стадии роста родителей.
-
Поставить двойную жёрдочку между родителями.
-
Дождаться появления на двойной жёрдочке чего-либо, похожего на росток.
-
Самым частым гостем может быть сорняк (можно убрать совком для прополки или просто сломать жёрдочку).
Это его стадии роста (лучше не доводить его до последней стадии).
- Также с большой вероятностью может появиться растение того же вида (оно имеет шанс приобрести другие характеристики, как лучшие, так и худшие).
-
С меньшей вероятностью можно получить растение другого вида (есть растения, у которых начальные стадии роста похожи). Подробные параметры и расчёт шансов приведены в таблицах ниже.
-
Самым частым гостем может быть сорняк (можно убрать совком для прополки или просто сломать жёрдочку).
-
Узнать, что вывелось, и решить, нужен ли нам этот вид растения.
- Определить, что это за растение, можно по внешнему виду стадий роста либо с помощью сканера.
- Если не нужно, то просто сломать.
- Если нужно, то нужно дождаться созревания (конечный вид) и собрать семена, ударив ЛКМ по жёрдочке (есть шанс, что семена не выпадут).
- Далее вы можете использовать это растение для выведения других видов или улучшения характеристик текущего.
Справочные таблицы по селекции
Здесь собраны параметры культур и расчёты, которые раньше были вынесены в отдельные файлы. Большие таблицы свёрнуты, чтобы не мешать основному пошаговому гайду.
Обозначения в таблицах
| Поле | Что означает |
|---|---|
| Code | Внутренний код культуры: ic2 или числовой код GregTech. |
| Tier | Уровень растения. Влияет на требования к условиям роста. |
| Size | Максимальное количество стадий роста. |
| Speed | Параметр GregTech, используемый при вычислении growthDuration. |
| After harvest | Стадия, на которую растение возвращается после сбора урожая; обычно 1. |
| Harvest | Первая стадия, с которой можно собирать урожай. До максимальной стадии шанс сбора ниже. |
| Chem / Food / Def / Color / Weed | Атрибуты химического, пищевого, защитного и декоративного назначения, а также склонности к сорнякам. |
| Roots | Глубина, на которой растение проверяет нужный блок под грядкой. |
| growthDuration | Количество очков роста до перехода на следующую стадию; базово 200 × Tier. |
| Мин./макс. сумма роста | Ориентировочный диапазон суммарных очков для полного созревания. |
| Базовый шанс урожая | Базовый коэффициент получения урожая; формулы нескольких одновременных выпадений сюда не входят. |
| Формула среды | Особая формула weightInfluences для отдельных культур. |
Если выполнены требования культуры, один цикл длится 256 тиков (12,8 секунды) и добавляет рассчитанное количество очков роста. Недостаток питательности, влажности или качества воздуха может сильно уменьшить прирост.
Базовые параметры растений — 71 культура
Рост и сбор урожая
| Растение | Код | Тир | Стадий | Speed | После сбора | Сбор с | Очков до стадии | Мин. сумма | Макс. сумма | Базовый шанс | Оптимальная стадия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| weed (сорняк обыкновенный) | ic2 | 0 | 5 | — | — | Нет | 300 | — | 1200 | 100% | 1 |
| BrownMushrooms | 143 | 1 | 3 | 0 | 1 | 3 | 200 | 400 | 400 | 95% | 3 |
| pumpkin | ic2 | 1 | 4 | — | 3 | 4 | 600 на 3-й стадии, иначе 200 | 600 | 1000 | 95% | 4 |
| RedMushrooms | 144 | 1 | 3 | 0 | 1 | 3 | 200 | 400 | 400 | 95% | 3 |
| wheat | ic2 | 1 | 7 | — | 2 | 7 | — | 1000 | 1200 | 95% | 7 |
| brownMushroom | ic2 | 2 | 3 | — | 1 | 3 | 200 | 400 | 400 | 90,25% | 3 |
| carrots | ic2 | 2 | 3 | — | 1 | 3 | — | 800 | 800 | 90,25% | 3 |
| dandelion/rose | ic2 | 2 | 4 | — | 3 | 4 | 600 на 3-й стадии, иначе 400 | 600 | 1400 | 90,25% | 4 |
| Flax | 125 | 2 | 4 | 0 | 1 | 4 | 400 | 1200 | 1200 | 90,25% | 4 |
| Indigo | 124 | 2 | 4 | 0 | 1 | 4 | 400 | 1200 | 1200 | 90,25% | 4 |
| melon | ic2 | 2 | 4 | — | 3 | 4 | 700 на 3-й стадии, иначе 250 | 700 | 1200 | 90,25% | 4 |
| Olivia | 164 | 2 | 4 | 0 | 3 | 4 | 400 | 400 | 1200 | 90,25% | 4 |
| potato | ic2 | 2 | 4 | — | 1 | 3 | — | 800 | 1200 | 90,25% | 3 |
| redMushroom | ic2 | 2 | 3 | — | 1 | 3 | 200 | 400 | 400 | 90,25% | 3 |
| reed | ic2 | 2 | 3 | — | 1 | 2 | 200 | 200 | 400 | 90,25% | 3 |
| cocoa | ic2 | 3 | 4 | — | 3 | 4 | 900 на 3-й стадии, иначе 400 | 900 | 1700 | 85,738% | 4 |
| Fertilia | 153 | 3 | 4 | 0 | 1 | 4 | 600 | 1800 | 1800 | 85,738% | 4 |
| venomilia | ic2 | 3 | 6 | — | 3 | 4 | 600 с 3-й стадии, иначе 400 | 600 | 2600 | 85,738% | 5 |
| Zomplant | 160 | 3 | 4 | 0 | 1 | 4 | 600 | 1800 | 1800 | 85,738% | 4 |
| Sapphirum | 165 | 4 | 4 | 0 | 3 | 4 | 800 | 800 | 2400 | 81,451% | 4 |
| Spidernip | 139 | 4 | 4 | 600 | 1 | 4 | 2400 | 7200 | 7200 | 81,451% | 4 |
| stickreed | ic2 | 4 | 4 | — | случайно 1–3 при сборе с 4-й стадии, иначе 1 | 2 | 400 на 4-й стадии, иначе 100 | — | 700 | 81,451% | 4 |
| Corpseplant | 133 | 5 | 4 | 0 | 1 | 4 | 1000 | 3000 | 3000 | 77,378% | 4 |
| hops | ic2 | 5 | 7 | — | 3 | 7 | 600 | 2400 | 3600 | 77,378% | 7 |
| netherWart | ic2 | 5 | 3 | — | 1 | 3 | — | 2000 | 2000 | 200% | 3 |
| Nickelback | 161 | 5 | 3 | 0 | 2 | 3 | 1000 | 1000 | 2000 | 77,378% | 3 |
| terraWart | ic2 | 5 | 3 | — | 1 | 3 | — | 2000 | 2000 | 80% | 3 |
| Tine | 141 | 5 | 3 | 0 | 2 | 3 | 1000 | 1000 | 2000 | 77,378% | 3 |
| Bauxia | 154 | 6 | 3 | 0 | 2 | 3 | 1200 | 1200 | 2400 | 73,509% | 3 |
| Blazereed | 130 | 6 | 4 | 0 | 1 | 4 | 1200 | 3600 | 3600 | 73,509% | 4 |
| Coppon | 142 | 6 | 3 | 0 | 2 | 3 | 1200 | 1200 | 2400 | 73,509% | 3 |
| Corium | 132 | 6 | 4 | 0 | 1 | 4 | 1200 | 3600 | 3600 | 73,509% | 4 |
| cyprium | ic2 | 6 | 4 | — | 2 | 4 | 2000 на 3-й стадии, иначе 800 | 2800 | 3600 | 36,755% | 4 |
| eatingplant | ic2 | 6 | 6 | — | 1 | 4 | — | 6000 | 6000 | 73,509% | 4 |
| Eggplant | 131 | 6 | 3 | 900 | 2 | 3 | 5400 | 5400 | 10800 | 73,509% | 3 |
| ferru | ic2 | 6 | 4 | — | 2 | 4 | 2000 на 3-й стадии, иначе 800 | 2800 | 3600 | 36,755% | 4 |
| Galvania | 162 | 6 | 3 | 0 | 2 | 3 | 1200 | 1200 | 2400 | 73,509% | 3 |
| Milkwart | 137 | 6 | 3 | 900 | 1 | 3 | 5400 | 10800 | 10800 | 73,509% | 3 |
| Plumbilia | 146 | 6 | 4 | 0 | 3 | 4 | 1200 | 1200 | 3600 | 73,509% | 4 |
| plumbiscus | ic2 | 6 | 4 | — | 2 | 4 | 2000 на 3-й стадии, иначе 800 | 2800 | 3600 | 36,755% | 4 |
| redwheat | ic2 | 6 | 7 | — | 2 | 7 | 600 | 3000 | 3600 | 50% | 7 |
| Slimeplant | 138 | 6 | 4 | 0 | 3 | 4 | 1200 | 1200 | 3600 | 73,509% | 4 |
| stagnium | ic2 | 6 | 4 | — | 2 | 4 | 2000 на 3-й стадии, иначе 800 | 2800 | 3600 | 36,755% | 4 |
| Trollplant | 149 | 6 | 5 | 1000 | 1 | 4 | 6000 | 18000 | 24000 | 73,509% | 5 |
| Argentia | 145 | 7 | 4 | 0 | 3 | 4 | 1400 | 1400 | 4200 | 69,834% | 4 |
| coffee | ic2 | 7 | 5 | — | 3 | 4 | — | 1400 | 5600 | 69,834% | 5 |
| Creeperweed | 134 | 7 | 4 | 0 | 1 | 4 | 1400 | 4200 | 4200 | 69,834% | 4 |
| Lazulia | 150 | 7 | 4 | 0 | 2 | 4 | 1400 | 2800 | 4200 | 69,834% | 4 |
| Meatrose | 136 | 7 | 4 | 1500 | 1 | 4 | 10500 | 31500 | 31500 | 69,834% | 4 |
| aurelia | ic2 | 8 | 5 | — | 2 | 5 | 2200 на 4-й стадии, иначе 750 | 3700 | 4450 | 66,342% | 5 |
| EvilOre | 163 | 8 | 4 | 0 | 3 | 4 | 1600 | 1600 | 4800 | 66,342% | 4 |
| Liveroots | 148 | 8 | 4 | 0 | 1 | 4 | 1600 | 4800 | 4800 | 66,342% | 4 |
| shining | ic2 | 8 | 5 | — | 2 | 5 | 2200 на 4-й стадии, иначе 750 | 3700 | 4450 | 66,342% | 5 |
| Tearstalks | 140 | 8 | 4 | 0 | 1 | 4 | 1600 | 4800 | 4800 | 66,342% | 4 |
| Withereed | 129 | 8 | 4 | 0 | 1 | 4 | 1600 | 4800 | 4800 | 66,342% | 4 |
| GodofThunder | 157 | 9 | 4 | 0 | 2 | 4 | 1800 | 3600 | 5400 | 63,025% | 4 |
| Oilberries | 126 | 9 | 4 | 0 | 1 | 4 | 1800 | 5400 | 5400 | 63,025% | 4 |
| Titania | 155 | 9 | 3 | 0 | 2 | 3 | 1800 | 1800 | 3600 | 63,025% | 3 |
| Enderbloom | 135 | 10 | 4 | 0 | 1 | 4 | 2000 | 6000 | 6000 | 59,874% | 4 |
| Glowheat | 151 | 10 | 7 | 0 | 5 | 7 | 2000 | 4000 | 12000 | 59,874% | 7 |
| Steeleafranks | 147 | 10 | 4 | 0 | 1 | 4 | 2000 | 6000 | 6000 | 59,874% | 4 |
| Bobsyeruncleranks | 127 | 11 | 4 | 0 | 1 | 4 | 2200 | 6600 | 6600 | 56,88% | 4 |
| Platina | 168 | 11 | 4 | 0 | 1 | 4 | 2200 | 6600 | 6600 | 56,88% | 4 |
| Diareed | 128 | 12 | 4 | 0 | 1 | 4 | 2400 | 7200 | 7200 | 54,036% | 4 |
| Pyrolusium | 166 | 12 | 3 | 0 | 2 | 3 | 2400 | 2400 | 4800 | 54,036% | 3 |
| Quantaria | 169 | 12 | 4 | 1000 | 1 | 4 | 12000 | 36000 | 36000 | 54,036% | 4 |
| Reactoria | 156 | 12 | 4 | 0 | 2 | 4 | 2400 | 4800 | 7200 | 54,036% | 4 |
| Scheelinium | 167 | 12 | 3 | 0 | 2 | 3 | 2400 | 2400 | 4800 | 54,036% | 3 |
| Stargatium | 170 | 12 | 4 | 1500 | 1 | 4 | 18000 | 54000 | 54000 | 54,036% | 4 |
| Starwart | 159 | 12 | 4 | 4000 | 1 | 4 | 48000 | 144000 | 144000 | 54,036% | 4 |
| Transformium | 158 | 12 | 4 | 2500 | 1 | 4 | 30000 | 90000 | 90000 | 54,036% | 4 |
Атрибуты и требования
| Растение | Chem | Food | Def | Color | Weed | Руда или блок | Корни | Доп. требования | Формула среды |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| weed (сорняк обыкновенный) | 0 | 0 | 1 | 0 | 5 | — | 3 | — | — |
| BrownMushrooms | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | — | 3 | — | — |
| pumpkin | 0 | 1 | 0 | 3 | 1 | — | 3 | — | humidity * 1.1 + nutrients * 0.9 + air |
| RedMushrooms | 0 | 1 | 3 | 0 | 2 | — | 3 | — | — |
| wheat | 0 | 4 | 0 | 0 | 2 | — | 3 | LightLevel >= 9 | — |
| brownMushroom | 0 | 4 | 0 | 0 | 4 | — | 3 | — | — |
| carrots | 0 | 4 | 0 | 0 | 2 | — | 3 | LightLevel >= 9 | — |
| dandelion/rose | 1 | 1 | 0 | 5 | 1 | — | 3 | LightLevel >= 12 | — |
| Flax | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | — | 3 | — | — |
| Indigo | 1 | 1 | 0 | 4 | 0 | — | 3 | — | — |
| melon | 0 | 4 | 0 | 2 | 0 | — | 3 | — | humidity * 1.1 + nutrients * 0.9 + air |
| Olivia | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Olivine | 3 | — | — |
| potato | 0 | 4 | 0 | 0 | 2 | — | 3 | LightLevel >= 9 | — |
| redMushroom | 0 | 4 | 0 | 0 | 4 | — | 3 | HydrationStorage > 0 | — |
| reed | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | — | 3 | — | humidity * 1.2 + nutrients + air * 0.8 |
| cocoa | 1 | 3 | 0 | 4 | 0 | — | 3 | — | humidity * 0.8 + nutrients * 1.3 + air * 0.9 |
| Fertilia | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | — | 3 | — | — |
| venomilia | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 | — | 3 | LightLevel >= 12 | — |
| Zomplant | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | — | 3 | — | — |
| Sapphirum | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Sapphire | 3 | — | — |
| Spidernip | 2 | 1 | 4 | 1 | 3 | — | 3 | — | — |
| stickreed | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | — | 3 | — | humidity * 1.2 + nutrients + air * 0.8 |
| Corpseplant | 0 | 2 | 1 | 0 | 3 | — | 3 | — | — |
| hops | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | — | 3 | LightLevel >= 9 | — |
| netherWart | 4 | 2 | 0 | 2 | 1 | soul sand | 3 | — | — |
| Nickelback | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Nickel | 3 | — | — |
| terraWart | 2 | 4 | 0 | 3 | 0 | snow | 3 | — | — |
| Tine | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | Tin | 3 | — | — |
| Bauxia | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Aluminium | 3 | — | — |
| Blazereed | 0 | 4 | 1 | 0 | 0 | — | 3 | — | — |
| Coppon | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | Copper | 3 | — | — |
| Corium | 0 | 2 | 3 | 1 | 0 | — | 3 | — | — |
| cyprium | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | Copper | 3 | — | — |
| eatingplant | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 | Лава | 3 | LightLevel() > 10 | вариативная формула |
| Eggplant | 0 | 4 | 1 | 0 | 0 | — | 3 | — | — |
| ferru | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | Iron | 3 | — | — |
| Galvania | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Zinc | 3 | — | — |
| Milkwart | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | — | 3 | — | — |
| Plumbilia | 2 | 0 | 3 | 1 | 1 | Lead | 3 | — | — |
| plumbiscus | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | Lead | 3 | — | — |
| redwheat | 3 | 0 | 0 | 2 | 0 | — | 3 | (LightLevel >= 5) & (LightLevel <= 10) | — |
| Slimeplant | 3 | 0 | 0 | 0 | 2 | — | 3 | — | — |
| stagnium | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | Tin | 3 | — | — |
| Trollplant | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | — | 3 | — | — |
| Argentia | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | Silver | 3 | — | — |
| coffee | 1 | 4 | 1 | 2 | 0 | — | 3 | LightLevel >= 9 | humidity * 0.4 + nutrients * 1.4 + air * 1.2 |
| Creeperweed | 3 | 0 | 5 | 1 | 3 | — | 3 | — | — |
| Lazulia | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Lapis | 3 | — | — |
| Meatrose | 0 | 4 | 1 | 3 | 0 | — | 3 | — | — |
| aurelia | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | Gold | 3 | — | — |
| EvilOre | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | — | 3 | — | — |
| Liveroots | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | — | 3 | — | — |
| shining | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | — | 3 | — | — |
| Tearstalks | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | — | 3 | — | — |
| Withereed | 2 | 0 | 4 | 1 | 3 | Coal | 3 | — | — |
| GodofThunder | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Thorium | 3 | — | — |
| Oilberries | 6 | 1 | 2 | 1 | 12 | — | 3 | — | — |
| Titania | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Titanium | 3 | — | — |
| Enderbloom | 5 | 0 | 2 | 1 | 6 | — | 3 | — | — |
| Glowheat | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | — | 3 | — | — |
| Steeleafranks | 3 | 0 | 7 | 2 | 8 | Steeleaf | 3 | — | — |
| Bobsyeruncleranks | 4 | 0 | 8 | 2 | 9 | Emerald | 3 | — | — |
| Platina | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Platinum | 3 | — | — |
| Diareed | 5 | 0 | 10 | 2 | 10 | Diamond | 3 | — | — |
| Pyrolusium | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Manganese | 3 | — | — |
| Quantaria | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Iridium | 3 | — | — |
| Reactoria | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Uranium | 3 | — | — |
| Scheelinium | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Tungsten | 3 | — | — |
| Stargatium | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | Naquadah | 3 | — | — |
| Starwart | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | NetherStar | 3 | — | — |
| Transformium | 2 | 0 | 5 | 2 | 6 | — | 3 | — | — |
Расчёт скорости роста и оптимизация характеристик
Для расчёта нужны Tier, Growth, Gain, Resistance и три показателя среды: Nutrients, Humidity и Air. Их можно считать по данным портативного сканера либо по условиям грядки.
| Показатель | Как считается |
|---|---|
| Nutrients | Округлить вниз: бонус биома + (число блоков земли от 1 до 4 − 1) + (nutrientStorage + 19) / 20. |
| Humidity | Округлить вниз: бонус биома + 2 при увлажнённой пашне + 2 при waterStorage ≥ 5 + (waterStorage + 24) / 25. |
| Air | Округлить вниз: ограниченное значением 0–4 число (Y − 64) / 15 + (8 − число соседних растений) / 2 + 2 при открытом небе. |
| have | (Nutrients × коэффициент + Humidity × коэффициент + Air × коэффициент) × 5. Коэффициенты обычно равны 1. |
| need | (Tier − 1) × 4 + Growth + Gain + Resistance. |
| base | 3 + случайное число от 0 до 6 + Growth. |
Если have ≥ need:
GrowthRate = целая часть(base × (100 + have − need) / 100)
Если have < need:
GrowthRate = max(0, целая часть(base × (100 − (need − have) × 4) / 100))
Важно: при Growth ≥ 24 рядом может появиться сорняк или трава. Даже высокая Resistance не даёт полной защиты от превращения в сорняк: вероятность остаётся 1/31. Если дефицит условий слишком велик, растение может исчезнуть без дропа.
Пример из расчётной таблицы: Tier 10, Gain 10, Resistance 0, have 40 и случайная прибавка 3. Ниже показан результат для каждого значения Growth.
| Growth | GrowthRate | base | have | need | Предупреждение |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 6 | 40 | 46 | — |
| 1 | 5 | 7 | 40 | 47 | — |
| 2 | 5 | 8 | 40 | 48 | — |
| 3 | 5 | 9 | 40 | 49 | — |
| 4 | 6 | 10 | 40 | 50 | — |
| 5 | 6 | 11 | 40 | 51 | — |
| 6 | 6 | 12 | 40 | 52 | — |
| 7 | 6 | 13 | 40 | 53 | — |
| 8 | 6 | 14 | 40 | 54 | — |
| 9 | 6 | 15 | 40 | 55 | — |
| 10 | 5 | 16 | 40 | 56 | — |
| 11 | 5 | 17 | 40 | 57 | — |
| 12 | 5 | 18 | 40 | 58 | — |
| 13 | 4 | 19 | 40 | 59 | — |
| 14 | 4 | 20 | 40 | 60 | — |
| 15 | 3 | 21 | 40 | 61 | — |
| 16 | 2 | 22 | 40 | 62 | — |
| 17 | 1 | 23 | 40 | 63 | — |
| 18 | 0 | 24 | 40 | 64 | — |
| 19 | 0 | 25 | 40 | 65 | — |
| 20 | 0 | 26 | 40 | 66 | Растение может исчезнуть! |
| 21 | 0 | 27 | 40 | 67 | Растение может исчезнуть! |
| 22 | 0 | 28 | 40 | 68 | Растение может исчезнуть! |
| 23 | 0 | 29 | 40 | 69 | Растение может исчезнуть! |
| 24 | 0 | 30 | 40 | 70 | Растение может исчезнуть! |
| 25 | 0 | 31 | 40 | 71 | Растение может исчезнуть! |
| 26 | 0 | 32 | 40 | 72 | Растение может исчезнуть! |
| 27 | 0 | 33 | 40 | 73 | Растение может исчезнуть! |
| 28 | 0 | 34 | 40 | 74 | Растение может исчезнуть! |
| 29 | 0 | 35 | 40 | 75 | Растение может исчезнуть! |
| 30 | 0 | 36 | 40 | 76 | Растение может исчезнуть! |
| 31 | 0 | 37 | 40 | 77 | Растение может исчезнуть! |
Каждый цикл значения waterStorage и nutrientStorage уменьшаются на 1. Запас противосорнякового вещества exStorage уменьшается на 5 за тик; пока exStorage не исчерпан, сорняк не появляется.
Условия роста и характеристики растений
Описание характеристик растений и влияния окружающей среды. На скорость роста растений влияют:
- Биом: пустыня — минимальный бонус к росту, болото и джунгли — максимальный бонус.
- Высота: менее 75 — бонус минимальный, более 124 — максимальный.
- Для многих растений необходим определённый уровень освещения (это не обязательно должно быть солнце, подойдёт и факел).
- Также можно использовать полив и удобрение для небольшого ускорения роста растений, в зависимости от их доступности.
- Также имеет значение количество блоков земли под грядкой (до 3 блоков).
Личные характеристики, требования и атрибуты
У растений есть 3 личные характеристики, а также требования и атрибуты. Эти характеристики отвечают за скорость роста, урожайность и сопротивление сорнякам. Названия говорят сами за себя. Значение любой из характеристик может быть от 0 до 31. При скорости роста свыше 23 рядом с растением появляется трава и сорняки (так можно лишиться рядом стоящих растений, а то и целых плантаций). Высокие значения сопротивления понижают эффективность других характеристик, но не меняют их (лично я доводил до 2). Характеристики присваиваются с разницей от 0 до 4 относительно среднего значения характеристик родителей как в положительную, так и в отрицательную сторону при появлении нового дочернего растения.
К требованиям относятся условия, необходимые для роста и созревания растений. Это может быть освещение, блоки земли под растением, блоки металлов или руд, что можно узнать по названию растения, атрибутам или в NEI при наведении на мешочек с семенами данного растения. По атрибутам можно понять, что получают с данного растения.
Сканирование, сбор урожая и защита от сорняков
Тонкости. Если растение когда-то было просканировано портативным сканером, то семена выпадают уже проанализированными, иначе вам придётся использовать анализатор агрокультур или стационарный сканер.
Урожай с некоторых растений можно собрать не только на последней, но и на предпоследней стадии роста (например, резиновый тростник). По умолчанию сборщик урожая собирает плоды, как только это станет возможным. Чтобы этого избежать, в него нужно положить анализатор агрокультур.
Используйте средство от сорняков исключительно по необходимости, т. к. оно с небольшим шансом может снизить характеристики растений.
Не оставляйте жёрдочки пустыми надолго, на них могут появиться сорняки.



