[TechnoMagic 1.7.10] Thaumcraft | Типы узлов. Катализация и пробуждение
Автор: FKing_Expo · Обновлён:
Типы и виды узлов
AVE TECHNOMAGIC

Приветствую вас, юные и не очень таумеры и таумессы. Данный гайд позволит вам постичь Нирвану обезопасить ваш домик от нежелательного заражения, смены биома или заселения его усиленными зомби под 60 HP, научит вас не путаться в катализации узлов ауры, а также будет вашим консультантом в пробуждении этих самых узелков.

I Часть
Типы узлов
За время моего немалого опыта в ThaumCraft 4.2.3.5 эксперты зафиксировали несколько типов и видов узлов — будем называть это так. Их можно определить при помощи таумометра или же по надписи синим шрифтом при наведении на узел, собранный в банку, в инвентаре.


Типы (яркость) узлов:
1. Яркий — Данный узел ауры восстанавливает свои изначальные аспекты со скоростью, равной 200% от обычной. Аура, исходящая от данного узла, самая яркая среди остальных типов.
2. Обычный (не указывается) — Непримечательный узел. Восстановление равно 100%. Имеет меньшее «свечение», чем яркий, но большее, чем тусклый.
3. Тусклый — Восстанавливает аспекты со скоростью 50% от базовой. Почти не излучает ауру.
4. Угасающий — Не восстанавливает аспекты. Определяется специфическим миганием.
Виды узлов:
1. Чистый — Очищает территорию от заражения, меняет биом на магический в радиусе 8–11 блоков. Встречается в мире, а также в сердцевине серебряного дерева.
2. Нормальный — Не имеет специфических свойств. Встречается во всём мире игры.
3. Нестабильный — Способен выбрасывать сферы ВИС и использоваться в качестве единичной зарядки жезла. Встречается в мире крайне редко, но чаще, чем голодный.
4. Заражённый — Подвергает территорию заражению. После заражения на территории можно будет организовать ферму перьев, щупалец и слизи, ограничив её эфирными цветками. Встречается в заражённом биоме.
5. Зловещий — Меняет биом на зловещий в радиусе 8–11 блоков. Спавнит возле себя Зловещих зомби (усиленная версия обычного моба: имеют 60 HP и более вкусный дроп). Встречается в мире или в алтарях Багрового Культа. Имеет специфическую чёрную точку внутри узла.
6. Голодный — Самый редкий, как по мне, вид узла ауры. Поглощает всё и вся, можно откормить до невообразимых размеров (на сервере искренне советую не практиковать это, чтобы не навлечь на себя гнев свыше). Встречается в мире. Отличается специфической аурой, напоминающей белый круг, находящийся внутри узла ауры.
Важная информация: Узлы, что логично, обладают своим типом и видом. То есть в таумометре может быть указано «Заражённый», то есть «Заражённый, обычный», поскольку «обычная» яркость не пишется в характеристике нода.
Надеюсь, первую часть данного гайда вы усвоили и приняли на вооружение. Переходим к следующей.
II Часть
Катализация узлов
Для того чтобы почувствовать себя Кирхгофом или просто получить свой узел на 120 Fabrico, вам необходимо изучить соответствующий пункт в таумономиконе, который находится в разделе «Базовая информация» и называется «Катализация узлов ауры».
Катализация узлов
Открываем и видим чёрный глаз математички, что нам требуется создать:
1. Ненастроенная матрица узла ауры. От данного предмета и исходит весь наш дальнейший крафт.

2. Из предмета в первом пункте делаем настроенную матрицу узла ауры. Но уже на этом пункте можно запутаться, так как в таумономиконе указаны только основные аспекты. Но не страшимся и делаем на любой аспект.

Для создания нужного нам узла ауры в банке помещаем настроенную матрицу и 2 Salis Mundus на матрицу таким образом.
На один аспект, указанный в матрице, расходуется 150 эссенции при наполнении.

Пробуждение узла ауры
Интересный факт. При одновременном создании на нескольких матрицах вы получите узлы ауры с одинаковыми свойствами. Пользуемся?
Закрепив спидран по катализации, переходим к последней части гайда.

III Часть
Пробуждение узла ауры
Без лишних слов. Для осуществления сего процесса нам потребуется:
1. Узел-стабилизатор или улучшенный узел-стабилизатор. Отличие данных предметов состоит в том, что улучшенный обладает повышенным шансом стабилизировать узел ауры, но, к сожалению, меньшей скоростью восстановления аспектов. Выбираем сами.
— Обыкновенный узел-стабилизатор
— Улучшенный узел-стабилизатор
2. Узел ауры в банке. Получили во второй части.
3. Узел-преобразователь

4. Блок красного камня над преобразователем.
В итоге у нас выходит такая конструкция.

После этого нажимаем ПКМ по банке, держа жезл в руке, и наблюдаем красивые молнии, которые повествуют нам о начале процесса пробуждения узла.

Результат пробуждения и безопасный снос узла
В конце концов мы получим узел, содержащий только основные аспекты. Если узел содержит аспекты разных уровней сложности, то они разложатся на основные в соответствии с таумономиконом (Пример: Praecantatio=Potentia+Vacuos=(Ignis+Ordo)+(Aer+Perditio)=4 аспекта при пробуждении.)
Затрону ещё одну вещь: дезактивацию и дальнейший снос узла ауры.
Если вдруг вы просто снесёте узел, то в итоге поезд сделает бум ваша территория покроется большим количеством флакса (фиолетовой заражённой жидкости).
Распишу порядок ваших действий:
1. Сносим блок красной пыли сверху узла-преобразователя и снова наблюдаем красивые молнии.

Когда узел перестанет испускать их из себя, сносим нижний блок, т. е. стабилизатор, а затем верхний.

Сносим сам узел.
Well done.

На этом мой гайд подходит к концу. Надеюсь, вы с пользой потратили несколько минут своей жизни.
Берегите себя и своих близких.


